--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Songoneando Video llega a ustedes gracias a WWEFAN.com.mx
SOONGONEANDO





Bienvenidos a
SOONgoneando




Esta columna esta dedicada a la industria de los videojuegos en México. Aquí veras TODO lo relacionado a lo que se esta haciendo en nuestro país, desde las empresas distribuidoras, la competencia editorial, los eventos, las conferencias, presentaciones, entre otras cosas.

Contáctanos/Contact Us



   

SECCIONES:

-HOME
-Animedia "Foros"
-VIDEOS (Nuevo "2006")
-Créditos y Copyrights.

LINKS:

-El Comentario de Songo en Atomix

AVISO IMPORTANTE:

Si quieres mantenerte al tanto de las noticias que se generan en la industria de los videojuegos en México, te tenemos una solución:

Escribe tu e-mail en el recuadro inferior y cada vez que se actualicen nuestros blogs, te mandaremos un e-mail para que te des una vuelta y cheques lo mejor de la industria en México.

If you want to be updated on this weblog Enter your email here:



rss feed

blogdrive



POR UNA MEJOR INDUSTRIA

POR UNA MEJOR INDUSTRIA ¡DI NO A LA PIRATERIA!

¡¡¡ DI NO A LA PIRATERIA !!!

May 4, 2009
WWEFAN.com.mx - La página dedicada a los fans de la WWE

De los extintos creadores de Songoneando



WWEFAN.com.mx

Posted at Monday, May 04, 2009 by songoneando
Comenta Songoneando  

December 6, 2006
Viernes de Ovaciones

Dolphin-S Entertainment (co-creadores de Songoneando) y Zonacomic presentan la sección de videojuegos del Diario Deportivo Ovaciones. Todos los viernes a partir del pasado 13 de Octubre de 2006, las páginas centrales del suplemento REFLECTOR están dedicadas a la industria del entretenimiento electrónico.

Así que no olviden comprar OVACIONES DEPORTIVO todos los VIERNES.

Posted at Wednesday, December 06, 2006 by songoneando
Comenta Songoneando  

January 11, 2005
Songoneando Final

2 AÑOS

 

Songoneando cumplió en Diciembre pasado 2 años y la verdad es que estamos felices porque estamos cerrando un ciclo muy importante para nosotros. La verdad este año nos fue muy bien y queremos festejarlo con este post. Pero bueno, había un programa de televisión que decía “Como toda leyenda que tiene un principio… también tiene un final”, y hoy es nuestro día de decir “Gracias”. Muchas gracias por hacer de Songoneando un concepto importante, a pesar de ser un concepto sumamente pequeño. Pero bueno, vamos a dar paso a nuestro último post con una opinión acerca del DVD de Atomix, además tenemos una sección en la que estuvimos trabajando durante vacaciones… además Quaco regresa para despedirse de nuestros lectores y por supuesto “Los ReSONGOnes de los videojuegos”.

 

Así que comencemos con nuestra opinión de los chavos de Atomix y es que, parece ser que dejaron a un lado la “supuesta” grandiosa idea de sacar dobles portadas para en su lugar incluir un DVD con videos del EGS y del Tokio Game Show en la edición especial de la revista, que por cierto, aumentó su precio a $45.00 (Cuarenta y Cinco pesos 00/100 MXP). Por supuesto, la edición normal seguirá en circulación para aquellos a los que no les agrade tanto la idea de recibir el DVD y por supuesto que tendrá su precio normal.

 

A nosotros nos sorprende nuevamente la gente de Atomix, son ellos quienes siempre tienden a dar el primer paso en rubros un tanto diferentes a los que estamos acostumbrados, paso con Atomix Radio, con la interacción en sus portadas, en su servicio de mensajes por teléfono celular, en sus eventos de aniversario, en sus torneos masivos dentro de EGS, en fin… y ahora con el DVD.

 

Son muy polifacéticos nuestros amigos de Atomix, pero nos encantaría recomendarles que si bien es importante el trabajo que intentan hacer en la diversa gama de conceptos con la que cuentan, intenten cuidar la calidad que en algunos casos tiende a fallar muy feo, sentimos que a veces hacen tantas cosas que las menos importantes las hacen al aventón y la verdad a nosotros nos encantaría que trataran de cuidar eso. Seguimos sin entender como es posible ver artículos de opinión en El Universal tan buenos y que nada similar aparece en la revista.

 

El DVD contiene diversos videos con trailers de juegos para las tres consolas que existen en el mercado, además de algunos de los momentos más importantes tanto del Tokio Game Show, como el Electronic Game Show. Lo mejor del DVD en nuestra opinión son los Babe Report que presenta de los eventos mencionados.

 

¿Lo recomendamos? Pues si y no… si eres muy clavado en los videojuegos y quieres checar los trailers (que son alrededor de 30) y los videos de los eventos… sin duda alguna debes adquirirlo… pero si esperas algo espectacular, innovador, en fin… algo radical que revolucione la manera de ver a la revista, déjanos decirte que deberás esperar al siguiente concepto.

 

Songoneando: GAME OVER.

 

Tenemos una nueva sección en la que hemos estado trabajando y que solo nos va a dar gusto en esta ocasión. En él, vamos a hacer algunos análisis importantes de lo que leemos, vemos o escuchamos de los medios de comunicación especializados en videojuegos… esta sección se llama “Los medios del medio”, así que comencemos:



 

Ahhh que buena revista es Popular Mechanics en Español ¿Alguien la ha hojeado? Nosotros no tenemos la fortuna de comprarla todos los meses, pero deberíamos de hacerlo, la verdad es que los chavos de esta revista siempre se lucen con su trabajo. Lo que me llama particularmente la atención de esta revista es que en su edición con la portada de Halo 2 tiene un artículo que le deja al lector un mejor sabor de boca que cualquier revista especializada en videojuegos. En el artículo, le hacen una entrevista a Pete Parson, uno de los productores del juego y abarcan temas acerca de lo que hay alrededor del desarrollo del juego… que buen trabajo. La verdad es que la recomendación de Songoneando antes de que acabe el año es comprar el ejemplar, a nosotros nos fascino… nuestros respetos para Salvador García y a su equipo de trabajo, que de verdad, cada numero que compramos, salimos con un buen sabor de boca.

 

Por otra parte, tenemos un detalle entre Atomix y Master Player… ¿Cuál es éste? Bueno, pues seguramente si compran alguna de las dos revistas se dieron cuenta de que ambos se fueron a Montreal, a las oficinas de Ubisoft… bueno, pues en las dos publicaciones ponen una foto muy particular, que es el librero de revistas que tiene la empresa con sede en Canadá. Bueno, pareciera que Atomix como que tienen roña de lo que hace sus competidores o como que le quiere dar un “hype” a su revista o quien sabe, pero en su foto distorsionan las revistas que se encuentran a un lado de Atomix (es decir, EGM en Español, Master Player y CLUB Nintendo) y le ponen una leyenda que dice “Atomix en el librero de Ubisoft,  sinceramente dándole una connotación protagónica a su revista, pero… ¿por qué se hace tan evidente? Básicamente por el contraste que se muestra en la foto de Master Player ya que ellos curiosamente no la censuran, además de que la leyenda dice: “En Ubisoft gustan de la buena lectura; hasta parece puesto de periódicos mexicano con todas las revistas de videojuegos ‘Made in México’ “, y en la foto se muestran las revistas de la competencia incluyendo a nuestros cuates de Atomix. Que quede claro que solo es un detalle, que hasta se puede interpretar de que es de mal gusto, pero que solo forman parte y que son muestra de las ideologías de dos revistas diferentes. Ahí se las dejamos.



 

Songoneando: GAME OVER.

 

Quaco también se va, aquí tenemos el último comic del personaje raro de color morado con Wario al Cubo.


 

Songoneando: GAME OVER.

 

Estamos llegando al final de Songoneando, pero todavía nos hace falta la sección favorita de la gente de Microsoft México, bueno… en realidad no sabemos si es su favorita, pero nuestro colaborador Wario al Cubo nos aseguró que sí. ¿Será? Bueno, en su ultima edición tenemos la presencia del personaje más carismático de Songoneando y que solo viene en navidad, el es Songo-Clox que les va a decir que fue lo que les trajo a los bien portados (y a los no tanto) en la pasada navidad. (Y repetimos, que lo que van a ver es de corte cómico-sarcástico, no lo vayan a tomar personal)

 

 

Ho-ho-ho, yo soy Songo-Clox y en esta ocasión les voy a decir que fue lo que me pidieron algunos de mis niños en las cartitas que me escribieron:

 

El Niño ANDRE MOOI me pidió tener una mejor organización de los World Cyber Games en México… el, como se ha portó bien… le regalé una botella de Brandy “Presidente” (yo creo que se la merecía), ahhh y una suscripción a un servicio de televisión satelital con el canal “FOX” incluido. HO-HO-HO.

 

Veamos… los niños de EGM en Español se portaron muy bien al bajar el precio de su revista, pero tienen la mala costumbre de hacer reportes del E3 que no me gustan… a estos niños son difíciles de sorprender (es decir, ni siquiera ya les sorprende el E3) entonces creí que ninguno de mis regalos sería recibido con sorpresa, así que por eso mejor les mande mis más mejores deseos… HO-HO-HO, por lo menos a eso no le pueden dar un “5.0”.

 

A mis niños de Microsoft México… ya les dieron su premio por ser la mejor compañía de 2003 y la verdad este 2004 siguieron ese camino… por lo que les mandé dos regalos… el primero fue una réplica de Wario al Cubo (que, ahhhh… como lo soñaban en las oficinas ubicadas en Santa Fe), para que se divirtieran haciéndole maldades, el segundo regalo fue un video de “Los Simpsons” y otro de “Los Años Maravillosos” (fueron los únicos que encontré) para que checaran el buen doblaje de los máximos exponentes de este ramo, es decir, un Master Chief con Carlos Segundo no hubiera estado nada mal (aunque… bueno, tal vez se hubiera topado con que en alguna ocasión en su vida, fue la voz de Nintendo 64) o bien, algo como Octavio Rojas, en fin… hay tantas opciones en el medio que hasta me quedaría corto.

 

Index también se porto bien, por lo que le mande a Pablo Berruecos una invitación, por parte de la delegación Miguel Hidalgo, a dirigir el espectáculo de los fuegos artificiales del próximo Día de la Independencia (a ver si sale vivo… ho-ho-ho). A Alfredo le mande una lavadora, ustedes saben… para que ya no le apoden “The Washing Machine”. Ahhh… y al Lic. Sergio le mande un plátano… porque nunca son DERECHOS. Ho-ho-ho.

 

Veamos… por supuesto…. ¿Cómo olvidar a la gente de Gigabyte? A ellos les mande algo muy especial pero se los diré más adelante (morbosos si se saltan regalos para ver lo que le traje a estos cuates :P).

 

A la gente de Atomix… les mande un catálogo de productos para poder comercializar mejor la marca, las mejores opciones son los accesorios para las consolas de Nintendo (obviamente el canal de distribución sería Game Planet); un comic llamado Atomix Adventures: Demon en Sony-landia; agendas jurídicas para jueces y magistrados hecho por el moderador de atomix.vg: Seth; Cinétomix: un folleto especializado en cine hecha por José Saucedo y Alfredo Fonseca (incluido gratis en la revista); es más… hasta una bebida llamada “Antromix” dirigida a ser la bebida especial y exclusiva para las fiestas dedicada a los videojuegos, con un raro sabor a menta y de color azul... ehhm… mejor eso no… puede haber demandas por parte de Microsoft México. Ho-ho-ho.

 

Ahora, la gente de Motta… ellos no se han portado bien, de hecho se han portado muy mal, subir el Nintendo DS a precios ridículos, además de que los juegos gradualmente han subido hasta imitar a los precios de Gamela, eso es muy malo. Por esa razón no les mande nada. Muy mal y feliz año 2005.

 

A la gente de Master Choice… los hemos visto muy felices con el nuevo FIFA 2005, por esa razón les mande una playera de las chivas (son de Guadalajara ¿no?) y ya… no se me vayan a alborotar.

 

A la gente de Oelli… a que niños estos… para que vean que soy buena gente, les mande un catálogo de premios para que los regalen en Latingamer, porque como que todavía no dan al clavo (o por lo menos a los concursantes no les gustan); además les mande una cita con un proctólogo porque me entere que en el EGS tuvieron problemas en la cola. Ho-ho-ho… ese estuvo buenísimo. Feliz Navidad :).

 

A Gamefan les mande unos guantes de box cortesía de Webplay y The Playground, y el cuadrilátero que tenía EGM en Español durante el EGS… nada más por si se ofrece. Ho-ho-ho.

 

Como me divierto con mis regalos… ahora es el turno de Master Player. A ellos les mande una portada de Nintendo ideal, porque (para los que son observadores) nunca le han dedicado alguna a un juego que este “en exclusiva” para las consolas de esta compañía. Ahhh y la promesa de que no será arte que EGM haya utilizado antes ;) (ahí la pedrada es para Microsoft México. Favor de sobarse).

 

Ahora sí, a mis niños de Gigabyte que tanto los quiero… a ellos les mande una foto del cardenal Norberto Rivera (digo, pa´ que no lo extrañen cuando la gente de programación decide transmitir su programa). Ho-ho-ho. Ojalá que su foto las pongan en el primer lugar de su Top-Ten ;) (digo, es igual de relevante que un ventilador y una toalla mojada ¿no?).

 

Veamos… sigue en mi lista la gente de Sony México… que por fin se dignaron a venir a México con precios poco atractivos, pero con algo de ruido. A ellos les mande un calendario azteca, para que no se fueran a tardar en lanzar el PSP en nuestro país… porque nada más nos falta que se atrasen el portátil en tierra azteca de la misma manera que lo hicieron con el PS2… no, ojalá que no pase.

 

Ho-ho-ho… faltan mis niños de CLUB Nintendo. A ellos les iba a mandar a Ruy de nuevo, pero pensé que no sería una buena idea, Ho-ho-ho. Así que pensé que sería mejor mandarles la llave de la vitrina que utilizaron para su stand que Wario al Cubo les escondió en el pasado EGS; ahhh y un cristal nuevo… para que no se vea feo en los próximos eventos. Ho-ho-ho.

 

Feliz 2005 a todos y a los que no les mande… les sugiero que se porten mejor al final de este año. Ho-ho-ho.

 

Songoneando: GAME OVER.

 

Bueno, hemos llegado a la parte que no queríamos, pero bueno… es hora de despedirnos y de agradecer a todas y cada una de las personas que nos estuvieron leyendo por estos 2 años, la verdad es que no sabemos como agradecerles.

 

También queremos agradecerles a las personas que nos echaron la mano y que aportaron algo al concepto. Primero que nada a la gente de Oelli que siempre nos trataron increíble (a decir verdad, inclusive exageraron), a Miguel Ángel Gómez de ex de e-beacon (ahora de Editorial Mina) súper brother, a nuestros amigos de Master Player (Charlie y Max mil gracias), a los chavos de Limit-X Media que nos trataron muy bien (obviamente a la gente de Atomix), a EGM en Español… también gracias… a ustedes les aprendimos mucho, a la gente de los Mexican Gamer Awards mil gracias por todo… no sabemos como agradecerles, a la gente de Index TV también muchísimas gracias, al Paella por supuesto, a Antonio Trejo de Edelman… ¡wow! gracias hermano, a Pepe Toño de Plus Electronics también, a Andrés Salas de TNT que siempre nos estuvo apoyando en todo. Al Sr. Felipe Coronado y a Víctor Reyes de Master Choice también un agradecimiento. A la gente de Webplay que nos apoyo en la época de Songoneando en foros, también mil gracias. A nuestros cuates de Pokémex que también confiaron en el concepto. A la banda que estuvo laborando en la extinta Realidad Alternativa también. A la gente de CLUB Nintendo que también nos estuvieron echando la mano. Nuestro cuate Arc de Monterrey que nos estuvo dando consejos durante estos dos años… mil gracias. A Yara Navarro que a ella nunca la mencionamos pero que también nos estuvo echando la mano en diversos aspectos (sobretodo en material), increíble amiga… mil gracias. Adrian Lacey de la revista para desarrolladores de Reino Unido “MCV” también mil gracias. A Carlos de Gamers Generation mil gracias. A Melissa y Steve de Nintendo of America también mil gracias por todo el soporte que le dieron a Songoneando durante el EGS 2003 y 2004. A la gente de los World Cyber Games que también nos brindo su soporte en sus eventos. A Nacho Septien de La Mole muchísimas gracias también. En fin… mil disculpas a la gente que nos falta, pero ustedes saben que también estamos súper agradecidos porque gracias ustedes Songoneando fue durante 2 años un pequeño parámetro que en algunas ocasiones sirvió de referencia para hacer mejor las cosas.

 

Songoneando no quiere más que dejar la esencia del “Compromiso Editorial” que sentimos que fue nuestro mejor acierto durante estos dos años. La esencia no es intentar juntar a todos en un concepto sino idealizar a la industria como un lugar en donde todos trabajamos y que es un objetivo común hacerla crecer. Todos tenemos diversas metas (y curiosamente como en Songoneando, muchas de ellas cambian) pero siempre van enfocadas a un crecimiento sólido. Con que todos de manera individual tengamos esa meta, automáticamente se formará ese equipo que se necesita para tener ese crecimiento del que se ha hablado aquí en muchísimas ocasiones.

 

El trabajo de Songoneando ha llegado a su final aunque su ideal siga vigente. Es aquí cuando nos toca decir “GAME OVER”.

 

A nombre de las personas que estuvieron detrás de Songoneando (Dolphin-S México y Animedia)… muchas gracias.

 


Posted at Tuesday, January 11, 2005 by songoneando
Comenta Songoneando  

December 7, 2004
Gigabyte - HardCore Gamers #0 - AMD presenta Twinhead en México

¿Qué ondas chavos? ¿Cómo están? Ya regresamos para seguirles platicando acerca de lo que sucede en la industria de los videojuegos a nivel nacional. Hoy les tenemos la presentación de una nueva laptop, además de nuestra opinión de dos conceptos relativamente nuevos... así que vamos a ver lo que trajimos para este post.

 

Alguna vez, dentro de nuestro concepto en foros durante el año pasado, comentamos un rumor acerca de que David Marroquín (mejor conocido como “Davo”) se encontraba realizando un piloto para hacer un programa de videojuegos en Canal 4. La nota fue realmente con mucha falta de fundamentos y solo lo pusimos como “rumor” que factiblemente jamás sabríamos si sería cierto o no. Después, por ahí escuchamos de voz del mismo Davo que fue cancelado.

 

Es obligación de Songoneando, como un concepto que queremos hacer para darle gusto a nuestros lectores, decirte lo que sucedió. Bueno, pues ese programa hoy en día esta al aire, pero no esta realmente enfocado totalmente a los videojuegos, sino que es de tecnología (aguas Index :P). El programa (que por cierto, se llama Gigabyte) sale en Canal 4 los días Domingo a las 9:30 hrs. (un horario terrible).

 

Pero ¿Qué encontraras en Gigabyte? Básicamente lo mismo que en cualquier revista de tecnología, avances, revisiones e inclusive entrevistas con la gente que esta al frente de las compañías que se dedican a dar de que hablar, en cuanto a tecnología se refiere. Ahora, la propuesta del Sr. Marroquín es más hacer un programa estilo Nintendo Manía (ustedes saben con intervenciones cotorras, dignas de la inconfundible escuela de Gus Rodríguez), que se siente muy fresco por la manera en que tratan sus temas. Además las dos chicas que acompañan a Davo, son muy versátiles... a eso agréguenle que son más guapas que otras conductoras que de plano no se les da ese aspecto... y listo, tienen un programa que es agradable ver.

 

Podríamos hablar mejor el programa, pero el hecho del horario, de que repiten mucho el programa o de que a veces, la gente de programación decide poner misas dominicales en vez del programa, además de la horrible música de los ochenta, hace que la emisión pierda valor que podría merecerse.


Logo cortesía de gigabyte.tv

 

Ni modo, mala suerte para el equipo del Sr. Marroquín... ojalá que la gente de canal 4 haga un esfuerzo por respetar esos puntos que a veces quedan fuera de las manos que hacen el programa. Sinceramente creemos que, por lo menos la gente que se despierta temprano los domingos para ver ese programa se merece un poco de ese respeto.

 

Songoneando: Welcome to hell… HardCore Gamers. Good luck! You´ll need it.

 

$22.00 (Veintidos pesos 00/100 MXP) es lo que vale la nueva revista enfocada a los videojuegos de nombre “HardCore Gamers”y que salió a la venta, apenas en este mes de noviembre con su número 0.

 

Si recuerdan, esta información la tuvimos en exclusiva hace bastante tiempo (si no nos falla la memoria, desde Mayo de este mismo año)... y bueno, tuvieron que pasar 5 largos meses para que este proyecto tomará forma y saliera a la luz pública.

 

De antemano, nos sorprende bastante ver una revista más dentro de la durísima competencia editorial, en donde existen 3 revistas multiplataforma de mucho peso (Atomix, Master Player y EGM en Español), 3 revistas especializadas en una marca especifica (CLUB Nintendo, PSM2 y PlayStation Max) y una revista de trucos (Tips y Trucos). Justamente es a todo este infierno al que se tiene que enfrentar HardCore Gamers.

 

Lo que nos gustó de esta revista es que te explican de manera breve lo que ofrecerán en su publicación y lo que no. Por lo que te ahorraran muchísimo dinero si esperas, numero con numero, a que mejoren el contenido de la revista... claro, en caso de no gustarte. Además también nos pareció excelente que dijeran que NO pretendían ser una revista a la que respondieran a las cartas de manera grosera o que se dirigieran a sus lectores con una actitud de menosprecio... sinceramente este punto es algo de lo que algunas revistas con “personalidad” carecen en la actualidad y que hacen que caiga en lo molesto.

 

Pero hasta ahí... cuando empezamos a revisar la revista (que por cierto, contiene 48 hojas), nos llevamos una fuerte impresión al ver que, editorialmente, ésta aporta muy poco... se siente como una revista más enfocada a darle competencia a Tips y Trucos porque contiene las guías de los 4 juegos de Silent Hill y que abarcan prácticamente media revista. Además, tiene una sección de spoilers gratis, que por lo menos a nosotros, no nos gustó... ¿Qué sentido tiene que te cuenten la historia de un juego que no has terminado?.

 

La revista presume que no veras noticias atrasadas, pero cae en una contradicción al revisar muchísimos juegos retro, que vienen a darle al traste a esa imagen que quieren tener de tener una revista actualizada.

 

Otra cosa que puede molestar a los lectores que son HardCore Gamers, es que en la revista, ponen nombres de títulos que no corresponden a ellos, tal es el caso de reviews a Paper Mario 2 y Zelda Mature, que en ambos caso, son nombres erróneos. En fin, son éstos (los pocos previews y reviews de la revista) los que, sobresalen, ya que te aportan lo que, en cierta manera, puedes buscar en una revista. Aun así, sentimos que EGM es más barato y tiene un contenido mucho más completo... por poner un ejemplo muy rápido.

 

A eso tendrá que enfrentarse HardCore Gamers si quiere sobresalir, a un mercado muy competido. Eso sí... fácil no va a ser, tendrán que hacer algo más para empezar a tenr un público cautivo, pero créannos... desde que CLUB Nintendo perdió su reinado a manos de Atomix, todo es posible ya en la industria, en donde ya puedes encontrar diversas opciones.


Foto cortesía de aduken.com

 

¿Vemos en Songoneando a HardCore Gamers como un competidor para las revistas importantes? Hoy en realidad no, juzgando por la aportación y la propuesta hecha. Les hace falta crecer mucho y consolidarse. Habrá que ver si ellos comienzan a moverse de tal manera que puedan cubrir eventos, obtener información de primera mano, en que puedan escribir algo más de lo que todo el mundo escribe, tal vez por ahí esta la clave para empezar a ser una opción diferente y por ende atraiga lectores.


 

El primer paso importante para HardCore Gamers ya esta dado, que fue sacar la revista, lo demás se debe de aprender por medio de la experiencia. En Songoneando les deseamos buena suerte, la necesitarán mucho en este infierno llamado “La Competencia Editorial”.

 

Songoneando: Welcome to hell… HardCore Gamers. Good luck! You´ll need it.

 

El martes por la mañana estuvimos en un evento hecho por nuestros cuates de AMD y algunos socios nuevos en donde introdujeron nuevos productos con la tecnología de la empresa de procesadores para computadoras.

 

Después del desayuno, procedimos a platicar con Angel Sam (Territory Manager de "Twinhead") para platicar acerca de “Eagle One”, que es un producto hecho por la compañía mexicana Alaska en conjunto con “Twinhead”. “Este producto es muy resistente, esta enfocado a toda la gente que piensa comprar una laptop que tenga un alto desempeño” nos comentaba mientras dejaba caer al suelo el producto antes de dárnoslo. “No te espantes, no pasa nada” nos afirmó Angel mientras nosotros ya empezábamos a poner cara de –nosotros no fuimos- “como dije es muy resistente, esta pensado justamente para satisfacer a los clientes a los que frecuentemente le suceden este tipo de accidentes, además de la gente a la que también se le cae el café o el refresco encima”.


-Es muy resistente- nos dice Angel Sam

 

Cuando le preguntamos acerca de lo óptimo que esta el producto para correr juegos, nuestro amigo Angel nos comentó “Los productos de Twinhead son una buena opción para jugar, tienen procesadores AMD que se encargar de hacer un excelente trabajo, pero curiosamente las computadoras no están especializadas para correr videojuegos, sino que para todo tipo de aplicaciones que le exijan mucho a la maquina”, posteriormente complementó “como eres un medio de comunicación especializado en videojuegos te voy a dar una buena noticia, esto nadie lo sabe, pero Twinhead tiene planeado sacar una computadora especial para videojuegos para 2005, con una pantalla widescreen preciosa de 17”, pero no puedo darte más detalles... confórmate con saber que ya estamos trabajando muy duro para tenerla lista el año que entra”.

 

El modelo básico de Eagle One consiste en lo siguiente: Procesador AMD Athlon 1600+, pantalla de 12” TFT, Combo DVD, 128 MB de memoria RAM, 20GB de Disco Duro, 3 puertos USB, batería de 3 horas y todo a un precio sugerido de $999.00 dlls (Novecientos noventa y nueve dólares 00/100 USD).


Mexmal será la encargada de distribuir Eagle One

 

En México, la empresa mexicana que distribuirá Eagle One será MexMal Mayorista, que presumió ser la segunda mejor compañía distribuidora del país, solo por debajo de Ingram Micro (los mismos que distribuyen a varios clientes los diferentes productos de Microsoft, entre los que se encuentra el Xbox).

 

También Twinhead presentó otras opciones que cuentan con diversas características, una de ellas es la denominada “N23PA” que es una computadora portátil de 12” con un procesador AMD Athlon XP-M; por otra parte la computadora “N23PS” que también cuenta con una pantalla de 12” y que funciona con un procesador AMD Sempron Móvil (con la tecnología PowerNow! Que sirve para el ahorro de energía cuando se están usando diversas aplicaciones, que van desde las más sencillas, hasta la más avanzadas); finalmente, la computadora “N14PA” cuenta con una pantalla de 14” y tiene integrado un procesador AMD Athlon XP-M.

 

Estas computadoras pueden conseguirse en diversas tiendas especializadas y departamentales, ya que serán distribuidas por Microtel de México, otra empresa mexicana que cuenta con una buena red de clientes.


Songoneando se ve mejor... cuando no tienes a Wario al lado.

 

Bien, he aquí una opción más si quieres checar Songoneando o bien simplemente comprar una laptop en estos días... por supuesto, nuestro Wario quiso darle una checada a nuestra page desde estas computadoras, y bueno... parece ser que se entretuvo un buen rato... hasta que lo sacaron por intentar abrir páginas indebidas (omitiremos detalles, para no quemar a nuestro colaborador más travieso).

 

En fin, un agradecimiento a la gente de AMD, a la de “Twinhead” y a nuestro amigo Antonio Trejo por las facilidades otorgadas a Songoneando para realizar este artículo.

 

Para más info. de las computadoras visiten www.twinhead.com 

 

Songoneando: Welcome to hell… HardCore Gamers. Good luck! You´ll need it.

 

Los ReSONGOnes de los videojuegos es un espacio muy popular dentro de la industria de los videojuegos, no hay día que no recibamos críticas, mentadas, malos tratos, etc. (jejeje)... por esa razón vamos a comenzar nuestra sección favorita, para darle gusto a todos nuestros emocionados lectores.

 

 

Ustedes no están para saberlo, ni nosotros para contarlo... pero sirve de “intro” para nuestra sección. El martes por la mañana, además de realizarse la presentación de los productos “Twinhead”, al mismo tiempo, pero en un Cinepolis al Sur de la Ciudad se realizaba una demostración para la prensa hecha por Microsoft México de lo que se planea hacer con el torneo de Halo 2... y aunque intentamos cubrir ambos eventos, para desgracia de Microsoft, no pudimos llegar a tiempo a su presentación :P . Bien, como llegamos prácticamente cuando todo terminó... estábamos con la plaza completa a nuestra disposición y con algo de tiempo libre, decidimos tomarnos un café en Cinepolis y meditamos la “importancia” que ha tomado para la industria hacer eventos como al que no llegamos.

 

Es muy recurrente para nosotros recordar de volada la presencia de Gamela (ciertamente fue ésta... la única empresa que realizaba este tipo de eventos para consumidores en el pasado). Seguramente muchos de ustedes pasaban horas afuera de La Boom, para entrar a la presentación en turno. Pero verdaderamente hoy en día es diferente (sobretodo por la proporción). Eventos como el del próximo fin de semana en Cinepolis, el EGS, Latingamer, M.G.Awards, PIU y todos los que se realizan en esta época han despertado y mantenido el interés de muchos videojugadores mexicanos. Es ciertamente emocionante que nuestro entretenimiento favorito se empiece a involucrar con diversos medios y/o diversas marcas de productos o de empresas que se enfocan a llegar al público mexicano de diversas maneras, tres de ellos son Dan-up, Samsung y Cinepolis (por mencionar algunos de los muchos que existen).

 

Pero como mencionábamos ¿alguien recuerda el pasado? Difícilmente veíamos algo similar, tendría que ser por medio de Gamela o CLUB Nintendo para que tal cosa sucediera (recordamos a PEPSI con el juego Chávez; Kellogs y CLUB Nintendo con diversos juegos de Nintendo; o Marinela con los artículos tridimensionales de Super Smash Bros. Melee dentro de sus productos)... pero si veías a otro lado... no encontrabas mucho.

 

Pero si en la actualidad, apenas estamos viendo esto de que los videojuegos empiezan a despertar el interés de diversas empresas ¿se imaginan el futuro? Obviamente hablando en el mejor de los casos.

 

Halo 2 es un excelente ejemplo de una campaña mercadotécnica increíble... pero ¿porqué lo menciono? Básicamente porque al tener diversas empresas que se interesan en los videojuegos, el dinero empieza a fluir lo suficiente como para pensar en estrategias de marketing mucho más agresivas. Si bien, Microsoft tiene el dinero del mundo para gastarlo como ellos quieran, también es interesante cuando se piensa en las alianzas que han logrado darle mas difusión a este título (contando obviamente la presencia que tuvo en eventos como el EGS).

 

No es difícil pensar en una buena estrategia de marketing para lograr vender un producto, lo difícil es hacerlo accesible (y tratando de no subir el precio del producto que se ofrece). Ahí es donde el EGS hace una interesante aparición... un acierto muy importante para la industria es tener un lugar donde ese tipo de cosas se pueda discutir, y más aún cuando se crea un espacio como el “Business Day”... en donde no solo la prensa saca provecho, sino todos los que están metidos en esto.

 

Con una industria estable, el caso de Halo 2 se debería de repetir no solo con este título, sino con varias licencias... solo volteen a ver lo que se hace en Estados Unidos, donde por juegos como Pikmin o Mortal Kombat, se hace un escándalo inmenso, ya sea con promociones locas o cosas irreverentes y que, hoy en día, solo los chavos en nuestro país que son Hardcore Gamers se dan cuenta.

 

Hablando del caso que tocábamos en nuestro post anterior del carísimo Nintendo DS, cuanta y cuanta gente (sobretodo los amantes de la tecnología que son muy curiosos) no le gustaría tener en sus manos un artículo como el portátil de Nintendo, que ofrece una manera diferente de jugar a la que usualmente conocemos. Esa emoción que muchos hardcore gamers sentimos se pudo haber transmitido a mucha gente a través de una campaña mucho más agresiva que solo revistas especializadas y con alianzas que se pudieron haber identificado con el target de Super Mario 64 DS (¿alguien recuerda el acierto dentro de Pokémon en México? Nosotros, Sabritas con los tazos y Mirinda con las tapitas, si lo sabemos... inclusive hubo una promoción con la marca refresquera en la que regalaban Game Boy Color naranjas con motivos de su compañía. Aunque también es importante decir que la caricatura influyó bastante).

 

No tenemos nada en contra de Motta, al contrario, la gente que trabaja en esa empresa nos cae muy bien (es mas, le mandamos un saludo a nuestro cuate Germán Bravo), pero esa es la desventaja de tener a un distribuidor que no es mexicano haciendo negocios en nuestro país y que no conoce la necesidades de los gamers mexicanos.

 

Nos preguntamos cual será la estrategia de Sony ahora que entra a nuestro mercado, hacia que lado se inclinara, hacia el modelo de negocios que hace Microsoft, hacia el de Nintendo... o simplemente diferente a ambas. Y en caso de ser la última ¿Será ésta efectiva? ¿Llenara y dejara satisfechas a las expectativas que se generaron en torno a ella?

 

Para finalizar, es cierto... hoy en día la industria es muy diferente a la época de Gamela, lo hecho con Halo 2 es un buen indicio de que se están concretando cosas importantes (y de que no se necesita una caricatura para que las compañías volteen a ver a la industria)... pero ¿será Microsoft México el equivalente a los buenos tiempos de Gamela? o ¿Habrá mas compañías que sorprendan? No lo sabemos, pero podemos decir que hoy nos sentimos felices de ver un juego de mucha trascendencia en nuestros cines.


A final de cuentas... mañana será otro día. 

 

Songoneando: Welcome to hell… HardCore Gamers. Good luck! You´ll need it.


Nos vamos, pero no se pierdan el próximo post de Songoneando ya que tendremos varias cosas interesantes, es factible que metamos una nueva sección que seguramente será de su agrado, además de ver lo sucedido con el torneo de Halo 2 en Cinepolis... ahhh y también proximamente tendremos la presencia de un personaje muy cotorro (no, no es Wario... el no es cotorro), pero para eso todavia falta un rato... por lo mientras no dejen de seguir Songoneando.


Posted at Tuesday, December 07, 2004 by songoneando
Mensajes (1)  

Next Page